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(丶・ω・`)






(丶・ω・`)現在のグラフの計算方法についての注意書きよ
(丶・ω・`)参考にする前に読んでね

【注意事項】
・公式の計算式ではなく、有志の検証によって算出された計算式を使用しています。
・グラフの値は平均期待値(最低期待値と最高期待値から算出される平均値)になります。
※期待値に、攻撃種類の威力倍率、スキル倍率、エネミーの部位倍率などを乗算したのが実際のダメージとなります。
そのため、状況によって、僅差であれば逆転する場合もあります。

絶対的な比較は某計算機をご利用の上、当サイトについては大雑把な武器比較として活用してください。

【各凡例の意味】
・1030
武器強化+10属性30
・1050
武器強化+10属性50
☆13武器は属性60で計算
・10303
武器強化+10属性30潜在3
1050より値が小さい場合は表記無し
・10503
武器強化+10属性50潜在3
☆13武器は属性60で計算
・UB
アルティメットバスター(UltimateBuster)の略
☆12以下の武器の10503の値に1.1倍を掛けたもの
【全武器共通設定】
・防具は一部を除いてサイキセット(ステ60、技量80)想定
・クラフト赤(シルバ仕様)は技量補正212、低技量武器は125で計算
・インヴェンド武器は防具と4セットで計算(技量補正230+サイキセットの技量との差+70=300)
・イデアル武器は防具と4セットで計算(サイキセットのステ差+90)
・☆13武器は属性60として計算 ※グラフ表記は1050

【仮想エネミー】 防御300技量400
防御はLv75は276、Lv85は315ほど
技量はLv70雑魚で380、ボスで400〜420、技量はUT雑魚で414
おおよそLv75〜80の中間程度

【基本仕様】
・シフタドリンクEX適用(装備とOP以外のステータス1.2倍)
・クラスブースト適用(ステ120、技量60)
・デフォルトのクリティカルは5%として計算
・クリティカル潜在(確率UP、ダメージUP)も適用
・仮想クラスと、ステータスアップ系のスキルなどは独断で選択
・潜在が複数ある場合は独断で選択
※判断基準は大体潜在倍率の高さと発動条件などを加味したうえで
※PA強化潜在の倍率が見つからなかった場合はスルー

【独断選択の例】リフォルス(ライフル)
剴切の撃 近距離での攻撃時にクリティカル率が35%威力が11%上昇する。
剴切の遼撃 遠距離での攻撃時にクリティカル率が45%威力が10%上昇する。
※倍率は前者の方が高いものの、ライフルなので後者を選択

・【力の預言】等のグラフ比較として破綻するものは無視
・1050>10303の場合、10303の表示が埋もれて見えないのは仕様
※10503と1050の差でおおまかな把握を

その他特定状況下のグラフはTwitterにあるかもしれない
選択した潜在についてなどの意見質問等があればTwitterかフォームまで